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Entrevista com o Prof. Ms. André Brandão
Julho 2009
1) Como Conheceu a Estratégia
WebQuest?
Conheci a estratégia WebQuest quando cursei a disciplina de Sistemas
Hipermídia do Instituto Tecnológico de Aeronáutica, localizado em São José dos
Campos, estado de São Paulo, Brasil. Coloquei em prática, juntamente com o
Professor Clovis Fernandes, do mesmo instituto, e a Professora Daniela Musa,
atualmente Universidade Federal de São Paulo no projeto TIDIA-Ae.
2) O Que você acha da Estratégia
WebQuest Para os Professores e Para os Alunos?
Tanto para professores como para os alunos, Webquests são bastantes
interessantes para retomar conteúdos abordados. Em Roteiros de Cursos
Hipermídia, mostraram-se bastante satisfatórios para cumprir tal objetivo.
3) Conte-nos um pouco sobre a sua Experiência com as WebQuests
Minha experiência foi na elaboração de um curso Hipermídia no qual foi
elaborado um Roteiro de Curso que contém diferentes tipos de nós. Entre os nós,
destacamos os nós de Reconciliação Integrativa. Os Nós de Reconciliação
Integrativa são aqueles em que, após uma progressiva diferenciação de conceitos,
dos mais abstratos, até os mais concretos, faz-se necessário retomar o conteúdo
explorado. São derivados da Teoria da Aprendizagem Significativa de Ausubel
[1978]. A aprendizagem significativa explicita a necessidade de relacionar novos
conteúdos a serem aprendidos com conhecimento prévio existente. Caracteriza-se
por se basear em uma reflexão específica sobre a aprendizagem, em vez de tentar
somente generalizar e transferir conceitos ou princípios explicativos extraídos
de outras situações ou contextos de aprendizagem [Novak and Gowin, 1984; Novak,
1998; Pelizzari, 2002]. As proposições de Ausubel partem da consideração de que
os indivíduos apresentam uma organização cognitiva interna baseada em
conhecimentos de caráter conceitual. Sua complexidade depende muito mais das
relações que os conceitos estabelecem em si do que do número de conceitos
presentes.
Mais detalhes sobre a experiência é relatada em <http://www.portalwebquest.net/pdfs/anaissbc.pdf>
4) A Que tipo de público foi aplicado? E quais os resultados obtidos?
O publico alvo foram alunos de Pós-Graduação da disciplina de Engenharia de
Software do Instituto Tecnológico de Aeronáutica. Na oportunidade, não foi
realizado um vasto estudo sobre o aproveitamento dos alunos, mas interações
entre colegas mostraram satisfação entre os alunos e educadores.
5) Quais as principais dificuldades desta Estratégia?
A principal dificuldade está para o educador em elaborar diferentes
WebQuests de acordo com o conteúdo do curso. No entanto, o esforço é válido pois
é uma maneira diferenciada de retomar conteúdos abordados e possibilita uma
resposta dos alunos quanto ao aprendizado em cursos.
6) O Que você acha da integração das ferramentas da Web 2.0 nas WebQuests?
É uma idéia para ser melhor trabalhada pelos educadores. Acredito que seria
muito interessante o desenvolvimento de ferramentas de elaboração de cursos
hipermídia nos quais incluiriam, não só os nós de reconciliação integrativa,
como de Fator instrucional, Organizadores prévios e Nós de Tópicos do autor.
7) Na sua opinião quais as perspectivas de futuro das WebQuests?
São muito promissoras, desde que se desenvolvam, cada vez mais, ferramentas
que auxiliem a integração de WebQuests para popularizar tal estratégia. Seria
uma alternativa a mais na avaliação de aprendizes, além das tradicionais provas
e trabalhos aplicados em cursos presenciais. Outra possibilidade seria de
aplicar WebQuests em cursos a distância, não só para verificar a aprendizagem de
conteúdos mas, também, para poder buscar opiniões dos alunos quanto a
metodologia aplicada pelos educadores.
André Luiz Brandão - Possui graduação em Ciência da Computação
pela Universidade Federal de Santa Maria (2003) e Mestrado em Informática pela
Universidade Federal do Paraná (2006). Trabalhou como pesquisador da
Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões na cidade de
Erechim, RS, no Projeto RPGEDU, onde atuou como Bolsista CNPq nível DTI-G. No
projeto de pesquisa RPGEDU, foi realizada a participação de atividades no
auxílio a coordenação dos trabalhos, entre eles: seleção de outros bolsistas,
elaboração e encaminhamento de documentos de novos integrantes e participação em
reuniões das diversas unidades envolvidas. Trabalhou como pesquisador do Projeto
TIDIA-Ae no Instituto Tecnológico de Aeronáutica em São José dos Campos, SP,
como Bolsista FAPESP nível TT-IV-A. No TIDIA-Ae, desenvolveu trabalhos
referentes a Ações de aprendizagem junto ao Laboratório de Aprendizagem e
Interação (LAI). Atuou como Membro do Comitê de Programa do Simpósio Brasileiro
de Jogos Computacionais (SBGAMES) 2007, sessão Short Papers para Computação. Em
2008, permaneceu como Membro do Comitê de Programa do Simpósio Brasileiro de
Jogos Computacionais (SBGAMES) 2008, desta vez, na sessão Computing Posters,
também na Trilha Computação. Atualmente, é aluno de doutorado da Universidade
Federal Fluminense, no curso de Doutorado em Computação. Tem experiência na área
de Ciência da Computação, atuando principalmente nos seguintes temas: Engenharia
de Software, Interação Humano Computador, Interfaces Multi-usuário (groupware)
Jogos Computacionais, Informática na Educação e Computação Gráfica. Uma outra versão do currículo do professor
André, que também pode ser visualizada em:
http://lattes.cnpq.br/5132988314756109